Escape From Chernobyl

Una aventura inmersiva del Airsoft

9/11/2025

Partida de airsoft basada en juego Stalker y Tarkov

Prologo:

https://www.youtube.com/watch?v=FB0rEy2FotE

El juego se realizará en 2 ubicaciones y será tipo sandbox, mundo abierto, con eventos que irán ocurriendo o no dependiendo de las acciones de los jugadores, los mapas serán la Cantera y challaco (se evalúa utilizar la fabrica para objetivos puntuales) y será una partida a desarrollar en varias jornadas según la situación lo amerite.

Bandos:

Facción Deber: Facción para militar, personal del ejército de ucrania asignado a la zona, una vez que se desataron los eventos del 2006 y al perder comunicación, el ejercito los abandono a su suerte, los sobrevivientes a la primera gran emisión fundaron DEBER con la finalidad de destruir la zona, ya que consideran que es un peligro para la humanidad, facción con personal altamente entrenado en técnicas militares, muy diciplinados y con un sentido de gran lealtad y honor. Se encuentran en guerra con la facción LIBERTAD. Armamento: Pacto de Varsovia en su mayoría Uniformes: Color NEGRO en su mayoría Alianzas: Ejercito de ucrania, científicos Neutrales: Stalker, Comerciantes. SPAWN: Inician partida full gear, pero con munición limitada, 1 solo midcap, cargado con la correspondiente cantidad de BBs de su contraparte en la vida real, secundarias con 2 magas completos. Pueden usar mochila

Facción Libertad: facción fundada por Stalkers los cuales ven a la zona como un regalo para la humanidad y que dicho regalo debe ser compartido para todos, para libertad la zona debe pertenecer a la humanidad para investigarla y sacar provecho de sus bondades, tienen buena relación con los stalkers y los comerciantes y son una facción amigable con los stalkers, se encuentran en guerra con DEBER y el Ejercito de ucrania ya que tienen ideologías completamente opuestas sobre su concepción de la zona y lo que representa, se caracterizan por ser poco diciplinados y abusar de sustancias estupefacientes, según DEBER son “hippies fuma porro” Armamento: Utilizan armamento de la OTAN en su mayoría Uniformes: Utilizan camuflajes variables, dependiendo los rangos, desde MC, EMR, siempre en tonos verdes Alianzas: Comerciantes Neutrales: Stalker SPAWN: inicial la partida sin chaleco, con marcadora primaria y un solo cargador midcap cargado con 40 rondas, secundaria con 2 cargadores completos. Pueden usar mochila

Stalkers: Facción de solitarios los cuales se adentran en la zona en busca de “artefactos” los cuales venden a cambio de altas sumas de dinero, no responden a ninguna organización y simplemente se encuentran dedicados a explorar la zona en busca de objetivos personales, los cuales pueden ir desde la exploración de la zona como también provecho económico, suelen explorar en equipos, son neutrales a todas las facciones, aunque no tienen buena relación con los militares. Armamento: utilizan lo que pueden comprar Uniformes: Utilizan lo que pueden comprar, generalmente suelen utilizar trajes artesanales Alianzas: Científicos Neutrales: Deber y Libertad

SPAWN: Inicial la partida con solo una marcadora secundaria y 2 magas full carga máximo. pueden arrancar con una mochila

NPC:

Científicos: Personal de la Universidad de ciencias de Kiev, asignados al estudio de la zona, cuentan con 0 experiencia sobre la exploración de la zona y es por ello que comercian con los stalkers a cambio de grandes sumas de dinero, o equipo especial, hacen tratos con las facciones de la zona a cambio de artefactos y expediciones que se adentren a la misma, no son expertos en combate pero si son expertos en la fabricación de trajes que permiten adaptarse a la zona, los cuales comercian, no tienen otra misión más que el estudio de la zona y sus alrededores, no tienen enemigos, pero tienen buena relación con los stalkers y con libertad, ya que sus expediciones, artefactos y protección les son de mucha ayuda, son neutrales a deber.

Militares: Personal de las fuerzas armadas de ucrania cuya labor consiste en mantener el perímetro de la zona, y evitar que no entren personas, o salgan cosas, tienen la orden de disparar a matar a cualquier Stalker no autorizado, solo permiten el paso de personal científico. Tienen buena relación con la facción DEBER, facción a la cuales se les encargan misiones, se sabe que suministran munición de manera ilegal a esta facción a cambio de artefactos o información que luego se vende en el mercado negro. A la facción libertad y a los stalkers les disparan sin previo aviso y a matar.

Comerciantes:

PRAPOR: Pavel Yegorovich Romanenko era un suboficial a cargo de los almacenes de suministro de la región de norvinsk, llego a la zona a armar a las facciones durante los comienzos de la guerra entre libertad y deber, es el responsable del abastecimiento de la gran parte de armas del pacto de Varsovia que se encuentran en la zona, se sabe que comercia a bajos precios todo el armamento del pacto de Varsovia.

PEACEKEEPER: Tadeusz Pilsudski, llego a la zona ante la nula provisión de armamento de la OTAN y municiones, se sabe que es el responsable íntegro del armamento del OTAN en la zona, un vendedor implacable, y sus precios en este tipo de armamento suele ser bajo, suele ofrecer encargos a los stalkers y al personal de libertad

SIDOROVICH: El comerciante más antiguo de la zona, posee buena cantidad de material, armamento, municiones, trajes de protección, suele ofrecer trabajos a todos las facciones y cualquier trato es bueno para él, recientemente está perdiendo terreno ante prapor y peacekeeper por sus abusos de sus precios, pero a diferencia de estos está dispuesto a ofrecer equipo a cambio de trabajos.

parámetros de simulación:

El juego es un sandbox de mundo abierto, antes de la partida será provisto a los jugadores el mapa de la cantera y el mapa de challaco dependiendo donde se juegue, dichos escenarios contaran con zonas preliminares, en los cuales estará establecida las BASES de las facciones y los puntos de spawn de cada facción, los NPC y sus localizaciones junto con los mapas de las zonas anómalas. La economía moneda del juego será el RUBLO, previo a la partida se repartirán billetes impresos de fantasía, los jugadores deberán realizar misiones, lootear anomalías e ir desbloqueando equipamiento, podrán comerciar entre ellos siempre y cuando el nivel de hostilidad lo permita, e incluso lootear rublos o artefactos de jugadores de baja, dicha mecánica será explicada más adelante, cada facción jugable (DEBER, LIBERTAD Y STALKERS) tiene sus propias misiones de facción las cuales serán entregadas en determinados horarios y a su vez podrán hacer misiones con los NPC los cuales asignaran acorde a la relación que tengan con la facción, las misiones de facción sirven para cumplir el objetivo de cada facción, las facciones de NPCs otorgaran recursos y provisiones los cuales les facilitaran realizar las misiones de facción, cada facción jugable contara con un comandante, el cual será elegido por el equipo, es FUNDAMENTAL que dicha acción sea tomada a conciencia ya que el comandante deberá tomar decisiones y las mismas afectaran a su relación con los NPC, a seguir se explayan las mecánicas del juego:

-Zonas anómalas: en las mismas se encontrarán artefactos, los cuales son extremadamente valiosos, para poder acceder a las zonas anómalas los jugadores necesitaran primero poseer traje de protección acorde a la zona anómala, dichos trajes se consiguen mediante comercio con NPC u otros jugadores

-Zona Segura comercial: zonas en las cuales se encuentran los vendedores, estarán los 3 en la misma área, dentro de estas áreas esta terminantemente prohibido disparar o apuntar a otros jugadores o NPC, los NPC y los jugadores dentro de esta área son invulnerables, dicha zona se encontrará perfectamente marcada y contara con varios puntos de salida seguro para poder ingresar y poder salir a fines de no entorpecer el desarrollo del comercio y misiones.

-Zona de Bases de facciones: estas zonas pertenecen a la facción, dentro de las mismas realizaran su correspondiente respawn, contendrá sus suministros como agua y comida los cuales están a cargo de cada equipo, son susceptibles a ataques y se mostrara en el mapa provisto el lugar de estas

-Zona militar: dichas zonas pertenecen a los NPC militares, el npc militar puede comerciar con la facción DEBER, tendrán suministros los cuales pueden ser saqueados por otras facciones, pero se encuentran fuertemente protegidas y serán punto de spawn para los NPC militares, puede saquearse por otras facciones bajo su propio riesgo, el NPC militar tiene la orden de atacar a los stalkers y a la facción Libertad

-Artefactos: objetos encontrados en las anomalías los cuales poseen un gran valor en cada comerciante, cada artefacto otorga a su portador una habilidad única, los mismos aparte de spawnear en las anomalías pueden ser conseguidos mediante comercio con NPCs o looteando jugadores de baja, para activar sus efectos los mismos deben ir colocados en el cinturón o en el chaleco, llevarlos en la mochila invalida sus beneficios dichos beneficios y mecánicas la cual se explicará más adelante.

-Trajes especiales: la zona contara con trajes de protección especiales para poder adentrarse en las anomalías, dichos trajes serán vendidos por los NPC, podrán ser

looteados de otro jugador de baja o podrán ser comerciados con otro jugador, dichos trajes son overoles blancos o azules, cada uno tendrá una función específica, para poder ingresar a los campos anómalos, ingresar a una zona anómala sin estos trajes se considera baja instantánea.

-mecánica de baja: cada jugador una vez impactado y gritando a voz viva la palabra BAJA deberá permanecer 120 segundos en el lugar que fue dado de baja, en dicho tiempo el jugador puede ser LOOTEADO por enemigos, una vez que un jugador enemigo empieza a lootear un jugador de baja, dicho jugador debe esperar a ser looteado, salvo que la persona que lo looteaba lo den de baja, los cuales pueden sacarle sus RUBLOS o sus artefactos que lleve encima. Una vez pasado ese tiempo el jugador deberá caminar a la zona de respawn.

Listado de artefactos y efectos:

-Burbuja: Otorga protección contra la radiación, el portar dicho artefacto podrá ingresar a las zonas altamente radioactivas sin necesidad de utilizar traje anti-radiación. Valor 10.000 rublos

-Batería: Otorga protección contra anomalías Eléctricas y acidas, el portador de dicho artefacto podrá ingresar a las zonas anómalas eléctricas y acidas sin traje de protección correspondiente. Valor 10.000 rublos

-Ojo: Aumenta el factor de curación del jugador, el portador de dicho artefacto en vez de estar 120 segundos una vez de baja solo estará 60 segundos, Dicho efecto no es acumulable, significa que si tenes mas de 1 el efecto sigue siendo el mismo(60 segundos). Valor 12.000 rublos

-Erizo: Otorga el poder de sanación, el jugador que tenga dicho artefacto tiene el poder de curar a otros jugadores en un lapso de 60 segundos, Valor 30.000 rublos.

-Brújula: Dicho artefacto permite salvo conducto hasta la zona de comercio y de la zona de comercio hasta la base principal del jugador, el jugador que posea dicho artefacto podrá ir hasta la zona segura y comercial en estado de BAJA, no puede disparar ni puede ser dado de baja y el camino debe ser directo desde su BASE hasta la zona de comercio, durante ese trayecto no podrá informar por radio ni mantener comunicación con nadie, solo podrá gritar BAJA, CAMINAR y en caso de ser impacto gozara de invulnerabilidad, al momento de retornar de la zona de comercio aplicara la misma mecánica. Solo puede utilizar el efecto del artefacto estando en su BASE o en la zona SEGURA DE COMERCIO, y solo puede ir bajo este estado hasta su base o hasta la zona de comercio, no podrá hablar, no podrá correr, solo podrá gritar baja, tiene prohibido utilizar marcadora y no puede detenerse. Dicho artefacto una vez looteado no puede ser dejado en ningún lugar, solo puede venderse en el comerciante o perderse mediante ser looteado. Valor 30.000 rublos

Misiones Principales:

Deber: Controlar los 3 puntos de control los cuales se encuentran en disputa con Libertad

Libertad: Controlar los 3 puntos de control los cuales se encuentran en disputa con Deber

Stalkers: Conseguir 5 Burbujas, 4 Baterías, 3 ojos, 1 erizo y 1 brújula

Misiones secundarias:

Dichas misiones se encontrarán asignadas por horario y por NPC, es decir deberán los jugadores interactuar con los NPC los cuales les asignarán un trabajo especifico para completar, a cambio de rublos o ítems

Comerciantes:

TODOS VENDERAN COMIDA, AGUA, GOLOSINAS, PARA AUTENTICOS JUGADORES QUE QUIERAN UNA EXPERIENCIA MAS INMERCIVA

Prapor: vende todo lo referido al pacto de Varsovia – precio reducido a libertad

BBs: 1 speedloader lleno en AK: XXX rublos

BBs: 1 Speedloader lleno en STANAG (m4): XXX rublos

Cargador ak midcap con medio speed loader: XXX rublos

Chaleco: XXX rublos

Traje anti radiación: XXX rublos

Traje anti anomalías: XXX rublos

PeaceKeeper: vende todo lo referido a la OTAN – precio reducido a libertad

BBs: 1 speedloader lleno en STANAG (m4): XXX Rublos

BBs: 1 speedloader lleno en AK: XXX rublos

Cargador STANAG m4 midcap con medio speed loader: XXX rublos

Chaleco: XXX rublos

Traje anti-radiación: XXX rublos

Traje anti-anomalías: XXX rublos

SIDOROVICH: – precio reducido a libertad

BBs: 1 speedloader lleno en STANAG (m4): XXX Rublos

BBs: 1 speedloader lleno en AK: XXX rublos

Cargador STANAG m4 midcap con medio speed loader: XXX rublos

Cargador AK m4 midcap con medio speed loader: XXX rublos

Chaleco: XXX rublos

Traje anti-radiación: XXX rublos

Traje anti-anomalías: XXX rublos

Dato de Inteligencia: XXX Rublos

MILITARES:

Solo comercian con DEBER, a precios muy preferenciales, solo venden BBs y cargadores, solo aceptan rublos

Científicos: venden trajes a precio preferencial especialmente a los STALKERS.

Los Jugadores inician en su correspondiente Spawn que será provisto junto con el mapa táctico del lugar. Previo a iniciar la partida todos los jugadores marcaran sus correspondientes cargadores y equipo sobrante fuera de lo que les corresponde spawnear referido a su facción, a medida que el juego avance irán desbloqueando su propio equipo, todos los jugadores arrancan la partida con 1000 rublos, si bien los vendedores tendrán precios mínimos dependiendo el desarrollo de la partida y a su vez tendrán preferencias dependiendo la facción, dicho reglamento será provisto a los NPC.

El horario de juego seria desde las 11:00 horas, hasta las 20:00 horas, cada jugador será responsable de llevar sus víveres, aunque los comerciantes tendrán agua y alimentos que podrán vender a cambio de rublos.

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